Dimensi dan Langkah-langkah dalam kegiatan prototyping
Beranda | About Us
Do it Better, Making Great Experience
Note : Kisi-kisi ujian asj kelas xi 2020 #3 bisa dilihat dibawah halaman ini
1.Dimensi dalam Kegiatan Prototyping
1.1.Dimensi Representasi
Dimensi representasi berarti menggambarkan bentuk prototype,misalnya kumpulan kertas,skema atau simulasi komputer.Prototyping lebih cenderung kepada pembuatan iklan,produk, dan pertimbangan tempat yang akan digunakan serta perhitungan aspek finansial.
1.2.Dimensi presisi
Dimensi presisi menggambarkan tingkat ketelitian prototype yang akan dievaluasi.Dalam dimensi tersebut,prototype dibagi menjadi 3,yaitu informal,kasar,dan halus
1.3.Dimensi interaktif
Dimensi interaktif menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen dengan prototype yang dibuat oleh seorang wirausaha.
1.4.Dimensi evolusi
Dimensi evolusi menggambarkan prediksi siklus hidup dari suatu prototype,misalnya prototype tersebut bersifat sekali pakai atau permanen.
2.Langkah-langkah ( Tahapan ) dalam Kegiatan Prototyping
2.1.Mengidentifikasi model prototype
Dalam bagian ini,pihak wirausahawan atau enterpreneur menjadi mengerti apa saja yang ada didalam badan usaha yang mereka buat
2.2.Rancang Bangun Prototype
Terdapat beberapa software yang digunakan untuk merancang bangun prototype antara lain word processor,spreadsheet,database,pengolah grafik,dan Software CASE.
2.3.Uji prototype
Uji prototype digunakan untuk memastikan prototype dapat dengan mudah dijalankan untuk tujuan demonstrasi.
2.4.Siapkan prototype USD
Untuk mengidentifikasi bagian-bagian dari perangkat lunak yang dibuat prototype.
2.5.Evaluasi dengan pengguna
Evaluasi dengan pengguna digunakan untuk mengevaluasi prototype dan melakukan perubahan jika diperlukan
2.6.Transformasi prototype ke sistem penuh
Transformasi prototype ke sistem penuh digunakan untuk mentransformasikan prototype menjadi perangkat lunak yang beroperasi penuh dengan :
a.melakukan penghilangan kode-kode yang tidak dibutuhkan
b.penambahan program-program yang memang dibutuhkan
c.perbaikan serta pengujian perangkat lunak secara langsung
Artikel Terkait :
1.Kekurangan dan Kelebihan sistem inventori (Pemantauan Stok Barang) via Aplikasi
2.Cara membuat Prototype Keyboard
3.Soal HOTS Produk Kreatif dan Kewirausahaan Bab.6
4.Uji Kompetensi Produk Kreatif dan Kewirausahaan Bab.5
5.Uji Kompetensi Bab.6 Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kisi-kisi Ujian ASJ #3
No.36 s.d 50
Comments
Post a Comment